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本节讲解内容:
如何在Unity完成Pico Neo 2的基本配置,为后面实现UI交互、拾取、传送等等功能做铺垫。
在Unity完成本博客内容后,即可到后面博客找到你所需要实现的功能进行配置。
Unity2017.4到Unity 2019.2.16:
JDK:jdk1.8.0及以上:
Android SDK:API Level 26 及以上:
Pico Neo 2 SDK:
Pico Neo 2 Demo:
开启USB调试
a、进入设置->更多->系统->关于设备:连续点击PUI版本条目8次,即可开启开发者模式。
b、返回上层目录,进入开发者选项,打开“USB调试”;USB设置:MTP模式。
【当新建空项目导入SDK,选择SDK弹出的Apply选项时,下方选项便已默认配置好。如不更改下面选项,可不必再看。】
1、Color Space
Build Settings--Other Settings--Rendering--Color Space:
- 如果选择Linear,则Resolution and Presentation--Blit Type必须选择Never,否则Unity多创建一个离屏Buffer,会有显示异常。
- 如果选择Gamma,则Blit Type里Never或Always都可选择。
2、渲染
- Graphics APIs暂不支持Vulkan,开发者可选择OpenGLES2,OpenGLES3。
- Edit>Project Settings>Quality,勾选Levels下的Medium
3、默认转向设置
Unity Player Setting--Default Orientation: Landscape Left
4、垂直同步设置
Edit>Project Settings>Quality>V Sync Count:Don’t Sync
1、导入SDK
导入SDK并导入Unity,在弹出的界面选择Apply()
若没弹出Apply选项,选择下图选项,Apply
2、 场景配置
a、Camera配置:
新建场景,删掉场景Camera,将Pvr_UnitySDK预制体拖入场景。
预制体Transform 位置、旋转Reset。
注:如果项目中有多个场景,只需在主场景的Pvr_UnitySDK预制体上增加“DontDestroyOnLoad”方法即可。保证切换场景的时候只有一个Pvr_UnitySDK。
b、手柄配置
- 将 PvrController0、PvrController1 预制体直接拖到Pvr_UnitySDK下。位置旋转归零。(不要拖ControllerManager预制体,在传送时该预制体会出现意想不到的错误,导致不能传送。)
- PvrController0--controller:将该物体Pvr_ControllerInit脚本--Awake方法--controller3改为controller4【这样运行时就显示Pico Neo 2手柄了】
- 激活这两个手柄下的controller4物体,将手柄显示出来。
小提示:
Unity模拟操作方法:按住Alt,移动鼠标,画面跟着上下左右转动;按住Alt+点击鼠标左键 选择VR模式还是Mono模式。
一起进步
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